Checklist de lanzamiento de servidor RP: qué corregir antes de que lleguen los jugadores
Los launches RP se juzgan en el primer fin de semana, pero se ganan o pierden en las dos semanas previas. Este checklist hace que el hype sea sostenible.
- →Launch readiness no es logo, trailer y anuncio.
- →Comprueba primeros 10 minutos, whitelist, tickets, staff, permisos y rollback.
- →La primera semana necesita un owner diario de operaciones.
- →No lances si la gente depende de DMs para entender el servidor.
El error clásico
Los equipos pulen trailer, banner y lore, pero los jugadores preguntan lo operativo: dónde aplico, quién resuelve comp, dónde reporto bug, por qué mi ticket lleva 30 horas.
El servidor deja de sentirse premium cuando el camino de entrada es confuso.
D-14: define el sistema
- Camino del jugador: invite, reglas, aplicar, revisión, whitelist, soporte, facción.
- Camino de staff: intake, triage, decisión, escalación, cierre, revisión semanal.
- Dueños: whitelist, tickets, facciones, incidentes técnicos.
- Límites: qué no se maneja por DM y qué evidencia exige cada caso.
D-7 y D-3: prueba sin ayudar
Invita testers que no conozcan el setup. Dales solo el invite y mira dónde se pierden. Esa confusión es el backlog.
- ¿Encuentran la aplicación?
- ¿Entienden las reglas?
- ¿Saben dónde pedir soporte?
- ¿Ven solo los canales que deben ver?
- ¿Cada rol puede hacer su trabajo y nada más?
Launch day: una persona mira operaciones
El owner de ops no hace hype. Observa colas, permisos, tickets, preguntas repetidas y handoffs de staff. Debe tener autoridad para pausar aplicaciones, aclarar reglas y mover recursos.
No lances si esto es cierto
- Applicants necesitan DM para aplicar.
- Todos los tickets van a una cola genérica.
- Staff no conoce SLAs.
- Moderators tienen Administrator por comodidad.
- Nadie sabe revertir una mala configuración.
No significa que el servidor esté condenado. Significa que la fecha va más rápido que el sistema.
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